Corrida do saber é sucesso de público

Quem conhece Bartolomeu de Gusmão? Carlos Chagas? Mayana Zatz?  Com a ideia de popularizar tais cientistas e a ciência, o Núcleo de Eventos da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Amazonas (Fapeam) elaborou o jogo “Corrida do Saber”, sucesso na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT) e na revista “Amazonas Faz Ciência na Escola”.

Com elementos lúdicos e animados, a proposta do jogo durante a semana de C&T era comunicar a ciência visualmente, por meio de um tabuleiro de dez metros de comprimento por três de largura. Nele, os jogadores participavam como peças vivas do jogo, respondiam perguntas sobre ciência e eram estimulados a conhecer mais sobre as atividades da Fapeam e dos cientistas, tanto nacionais quanto regionais. 

O jogo superou as expectativas. Jovens, adultos, idosos, além do público infantil participaram intensamente das atividades. Por ser um material exclusivo da Fundação, a “Corrida do Saber” foi adaptada para a revista. De acordo com  o coordenador do núcleo de eventos da Fapeam, Ed Bibiani, a ideia de formatar o jogo à revista foi para incrementá-la. “Dessa forma, a pessoa lê a revista e ainda pode levar o jogo para outro lugar”, ressaltou.

O diretor da Escola Estadual Djalma Batista, Orlando Moura, levou seus alunos à semana, mas quando chegou, as atividades estavam no fim. Por esse motivo, foi  interessante encontrar o jogo na revista.

“Acredito que o jogo é bastante didático, dinâmico e esclarecedor para os alunos, além de ser colorido e incentivá-los a novas pesquisas. Esse jogo ainda favorece o trabalho do professor em sala de aula, pois é o pontapé inicial em busca de novas pesquisas pelos alunos, incentivando-os a se aprofundarem nas pesquisas sobre os cientistas em questão, além de abrir portas para novos conhecimentos sobre os cientistas não citados no jogo”, destacou Orlando.

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Equipe do Núcleo de Eventos que idealizou o jogo
(Foto: Divulgação/Núcleo de Eventos da Fapeam)

 

 

 

 

 

 

Segundo Anália, integrante da equipe, a ideia do jogo surgiu logo após a 61ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC). “Procuramos trabalhar em um evento com antecedência e temos uma preocupação com a adequação do conteúdo ao público. Aí é que entram as novidades que a Fapeam apresentou este ano na SNCT. O público da semana geralmente é composto por estudantes de ensino fundamental e médio, então tínhamos que fazer uma atividade voltada para eles”, esclareceu.

 

 

 

 

Luana Gomes – Agência Fapeam

 

 

 

A equipe do núcleo de eventos é composta pelo coordenador, Ed Bibiani, e os bolsistas Anália Barbosa, Bruno Lopes, Carol Brandão e Rafael Paes. “O núcleo de eventos tem como princípio tentar levar elementos que facilitem a compreensão da população em relação àquilo que a Fapeam produz”, explicou Ed.


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